★ Форум, существующий уже почти пять лет; ★ Игроки, которые любят и хотят играть; ★ Квесты и конкурсы; ★ Искрометный флуд и внеигровое общение; ★ Строгая, но справедливая администрация; ★ Старая добрая мафия, новые необычные расы; ★ Авторский мир, который очарует вас - однажды и навсегда.
На форумку разыскивается Грегори Лестрейд и Молли Хупер.
Так же в Лондоне разыскивают: Джейкоба Пиля, официально члена Палаты общин от лейбористской партии, неофициально...здесь лучше поставить многоточие, чтобы ненароком не лишиться головы Пола Йорка, старшего офицера, агентство по борьбе с особо опасной организованной преступностью, аристократа и участника тайного общества Джерома Филлинза, химика, изобретателя, и аутиста
и прочая, и прочая, и прочая. Приходите, вас уже ждут
„if you could rewind your time, would you change your life?“
„Здравствуй, моя смерть. Я рад, что мы говорим на одном языке. Мне часто нужен был кто-то, кому все равно, кто я сейчас, кто знает меня и откроет мне двери домой; учи меня в том, что может быть сказано мной, учи меня - слова безразличны, как нож. А тот, кто хочет любви, беззащитен вдвойне. <...> Каждый видит прекрасные сны, каждый уверен, что именно он - источник огня, и это - тема для новой войны.“
Прочитать подробнее про Орден КрестаОрден Креста - древняя организация рыцарей-хранителей, ведущая свою историю испокон веков. Её цель - уничтожение порождений ночи, всевозможной нечисти и живых мертвецов, которые угрожают человечеству. В обычных ситуациях орден действует крайне выборочно, ибо случаи нападения тёмных сил на людей и выхода их из статистически средних значений редки и локальны, однако захлестнувшая Японию паранормальная активность привлекла их внимание, и туда были отправлены одни из лучших "чистильщиков", цель которых состояла в скорейшем и тайном уничтожении нечисти в регионе. Несмотря на давнюю и благородную историю, Орден - международная организация, основывающаяся на синтезе древних знаний и современных технологий. Их технологии базируются на создании немагического оружия и брони, однако, питающихся за счёт чистой магии. Холодное оружие активных бойцов представляет собой так называемый рыцарский девайс: устройство, обладающее ограниченным искусственным интеллектом, голосовым интерфейсом и набором "заклинаний" (на деле - запрограммированных атак). Отличительная их особенность состоит в том, что источником энергии для них служат "картриджи" - небольшие, похожие на гильзы капсулы, содержащие в себе компрессированную ману убитых магических существ (последняя добывается непосредственно в ходе убийства нежити, аккумулируясь в самом оружии). Каждое "заклинание" требует определённого заряда картриджа, без которого оно не может быть выполнено. Тем не менее, сами атаки носят вполне научно-технический характер ввиду частого явления иммунитета нечисти к определённому типу волшебства. Стандартный набор одного оперативника - 13 картриджей. Большой размер изображения Статус:Свободен Третий по старшинству, 22 года. Родом с юга Франции. Его девайс - меч Дюрандаль (единственный с ИИ женского рода), названный так в честь легендарного клинка из "Песни о Роланде". Гений и специалист по поддерживающим техникам. Излишне самоуверен, отличается чувством юмора, ветреностью. Сангвиник. Имеет повадки дамского угодника. 1. Frost Snake Bite - атака ближнего боя мечом, который покрывается аурой льда. Может заморозить. Требуется 3 картриджа. 2. Permafrost Coffin - замораживает противника жидким азотом в форме аэрозоля на один ход, облачая в ледяной плен. Слабую нечисть с шансом в 1/3 может просто превратиться в ледяную статую. Требует 4 картриджа. 3. Cross Ice Protection - ледяные щиты, выдерживающие одну прямую атаку, появляются перед юзером и его союзниками. Требует 3 картриджа. Большой размер изображения Статус:Свободен Второй по старшинству и самый опытный оперативник, 24 года. Уроженец Саудовской Аравии. Его девайс - меч Аль-Самсама, названный так в честь легендарного клинка из арабских преданий. Пробивная сила команды, боец ближнего боя. Флегматик, любитель всяческих развлечений и игр. Тем не менее, является прямым потомком одного из основателей Ордена на Ближнем Востоке и очень этим дорожит. Аристократ. Слегка старомоден. 1. Rock Smasher Slash - атака ближнего боя мечом, который генерирует мощные вибрации. Может испугать противника, не дав ему атаковать в ответ. Требуется 3 картриджа. 2. Magnitude Rage - меч втыкается в землю и вибрирует, создавая ощутимые толчки. Землетрясение лишает равновесия не способных к левитации существ, кроме того, возможен урон от падающих на них окружающих предметов. Требует 3 картриджа. 3. Mountain Wrecker - меч увеличивается в размерах, становясь прочнее алмаза. Способен разрубить любое поле, режет камень и металл, словно масло. Требует перезарядки девайса на один ход. Требует 7 картриджей.
Приглашаем вас принять участие в активной ролевой литературной игре "Ватиканские камеи", по мотивам сериала BBC "Шерлок", благодаря которому приключения великого лондонского детектива и его спутника переместились в реальность 21 века. Мастера игры помогут вам поселиться по соседству от дома 221В по Бейкер-стрит, войти в команду криминального короля Лондона или занять один из кабинетов Скотленд-Ярда, а может быть и парочку кресел в Британском правительстве - здесь ведь все зависит от ваших личных амбиций, склонностей и способностей...
Ты вампир, я охотник. Ты моя желанная жертва, мой заклятый враг. Ты одержим нашей семьей, а я - тобой. Ты лишил меня отца и брата, обратил их, сделал своими птенцами. У нас сложные отношения. Ты нужен мне, поэтому я тебя до сих пор не убил. Ну, как не убил.. я пытался, но, черт возьми, как скучна будет моя жизнь без любимого врага. Да и брат мой по тебе плакать будет. После нашей последней стычки от тебя уже несколько месяцев ни слуху, ни духу. Ты что, обиделся, что я закопал тебя в землю? О, да ладно. Разве я не поступал с тобой хуже? Разве ты это не заслужил? Брось, mon cher démon, это игра, и она тебе тоже нравится.
ЗЫ: Мои отец и брат передают тебе пламенный привет и ждут не дождутся, когда ты объявишься и вновь сломаешь им не-жизни.
От администрации: Игрок ушел с форума, требуется замена. Предоставим готовый аккаунт, анкету, по желанию можно будет продолжить не законченные эпизоды или же начать с нуля. Игрок принимается по собеседованию и пробному посту.
Тематика: мультифэндомный кроссовер. Фэндом: безграничное переплетение всех возможных. Рейтинг: NC-21.
Чтобы изменить мир, нужно изменить способы, по которым он формируется. Мы приглашаем Вас на совместные поиски бесчисленных перемен в устройстве мироздания, предлагаем заново соткать нить реальности, столкнув невозможное. Сотни и тысячи жизней рассыпаются перед Вашими глазами, сотни человеческих судеб воспламеняются и угасают, столь же стремительно, сколь и непостижимо. Сделайте вдох, и попытавшись удержать в грудной клетке воздух, делайте шаг вперёд. Ощутите на вкус то самое, заветное, о чём только лишь читали ранее. Живите вместе с нами.
Текстовая литературная ролевая игра смешанного жанра (приключения, экшен, антиутопия), центральной темой которой является крайне непростая жизнь и судьба нескольких горсток людей, выживающих в условиях постъядерного постапокалипсиса.
Постъядерный мир. Зима отменяется - смерти и так хватает на всех. Мутировавшая флора и фауна, угроза загадочных Теранктов, грызня за горсть патронов и канистру дрянного топлива, разрозненность Секторов, сменивших сгинувшие города. И Хронос. Мы сбились в стаи, чтобы выжить, но и нас, одичавших, не знающих что такое "страна", "политика", "закон", кто-то мечтает загнать в старый ошейник.
Человек, на вид 27 лет, итальянец, уроженец Тосканы.
Имеется сестра-близнец, которая его очень ждет.
Наши отношения:
Пока наша игра не началась, но я встречу вас с сестрой, охотясь на одного и того же вампира. Между мной и вашей парой вспыхнет соперничество, ведь никто из нас не уступит свою жертву. В дальнейшем это может приобрести у нас характер спортивного соревнования, ведь ты тоже игрок. И поскольку настоящей ненависти между нами нет (или пока нет), мы можем когда-нибудь оказаться по одну сторону баррикады. В общем, планов у меня на вашу пару (а в частности на тебя) очень много. Сестрица на форуме уже есть.
Подробно:
Мистическое и необъяснимое всегда притягивало его, как магнитом. Он мыслил намного шире, чем то позволяли религиозные догмы. Еще в юном возрасте его привлекали легенды о богомерзких тварях, которые по рассказам селян, порой, обитали совсем рядом: в лесу вдруг поселялся волк-людоед, с того ни с сего засыхал урожай или от неизвестной болезни падал скот. Тогда, в разгар инквизиции, защитником рода человеческого мог вообразить себя любой. Не избежал этой участи и Гай. Одна беда: как известно, человек смертен, да к тому же иногда внезапно смертен. Слабым людям сложно противостоять сверхъестественному на равных. Возможно, уже в то время в голове Гая засела мечта о источнике вечной молодости и сил, и со временем он нашел способ ее осуществления. Выходец из третьего сословия. В детстве увлекался естественными науками, и в итоге удивил всех своим решением стать стряпчим (адвокатом). Тогда ради обучения он покидает родимый дом, возможно путешествует, вестей о себе посылает мало. Именно тогда становится охотником, после чего на него выходит «Lupos Dei». На родину возвращается спустя 5 лет (по заданию ордена) и как нельзя кстати – как раз к моменту, когда неуравновешенная сестрица одним разом перечеркнула всяческие надежды на будущее (подробнее читайте в моей анкете). Гай решает, что человеческому обществу экземпляр в виде его сестры не нужен, зато ее наклонности могли пригодиться ордену. С тех пор близнецы существуют неразрывно.
От администрации: близнецы убивают вампиров ради крови, которая сохраняет им юность и дает силы. Убивают, чтобы избежать зависимости от кровных уз. Эгоистично, жестокого и целеустремленно. Невольно нарушая тонкую политику Серого братства, они стали его врагами.
2. "Любимый враг"
Имя:Флоренцо Конти
Внешность:
Несколько фактов:
Парфюмер.
Вампир, клан Гарголь, 39/200 лет, итальянец.
Имеется два птенца - мой брат и мой отец.
Наши отношения:
Ты вампир, я охотник. Ты моя желанная жертва, мой заклятый враг. Ты одержим нашей семьей, а я - тобой. Ты лишил меня отца и брата, обратил их, сделал своими птенцами. У нас сложные отношения. Ты нужен мне, поэтому я тебя до сих пор не убил. Ну, как не убил.. я пытался, но, черт возьми, как скучна будет моя жизнь без любимого врага. Да и брат мой по тебе плакать будет. После нашей последней стычки от тебя уже несколько месяцев ни слуху, ни духу. Ты что, обиделся, что я закопал тебя в землю? О, да ладно. Разве я не поступал с тобой хуже? Разве ты это не заслужил? Брось, mon cher démon, это игра, и она тебе тоже нравится.
ЗЫ: Мои отец и брат передают тебе пламенный привет и ждут не дождутся, когда ты объявишься и вновь сломаешь им не-жизни.
От администрации: Игрок ушел с форума, требуется замена. Предоставим готовый аккаунт, анкету, по желанию можно будет продолжить не законченные эпизоды или же начать с нуля. Игрок принимается по собеседованию и пробному посту.
Реальность скучна и банальна? Устал от серых будней?
Уже точно знаешь кем хотел бы родиться? Или ещё не думал об этом?
В твоих мечтах живут нереализованные фантазии? Воплоти их!
Арбор - это авторский мир фэнтези, населенный светлыми и темными эльфами, драконами, сиренами и ужасными демонами. В его лесах полно злобных тварей. Здесь неспокойно. Хрупкий мир вот-вот будет нарушен и люди снова пойдут войной на волшебные расы, снова польется кровь. Помоги предотвратить новую войну или стань первым кто ее начнет!
В нашем мире ты можешь овладеть магией Воздуха. Или предпочитаешь Огонь? Сжигать целые поселения не для тебя? Хочешь выращивать на безжизненной Земле леса или замораживать Воду? Просто выбери свою стихию! У нас найдутся приключения на любой вкус! Бояться своих желаний не нужно - пусть они поглотят тебя и оживут!
Воплоти ВСЕ свои мечты! Сделай однообразные дни яркими, раскрасив их в цвета страсти или ненависти!
Обновленный сюжет и множество интересных квестов, новые акции и персонажи, а так же по многочисленным просьбам Золотые ворота открываются для всех! Мы принимаем простых жителей города Сан-Франциско. Это уникальный шанс для тех, кто мечтал внести свой вклад в историю Федерации и планеты Земля.
Starfleet Academy - это уникальный проект, позволяющий всем фанатам вселенной Star Trek, а так же любителям научной фантастики окунуться в эпоху активного освоения космоса, стать не только частью Звездного флота, но и повлиять на историю всей Федерации. Вы начнете свой путь простым кадетом Звездной академии, пройдя сквозь трудности обучения получите назначение на один из кораблей, дослужитесь до капитана, а возможно и до адмирала. Судьба Объединенной Федерации Планет в ваших руках!
★ Форум, существующий уже почти пять лет; ★ Игроки, которые любят и хотят играть; ★ Квесты и конкурсы; ★ Искрометный флуд и внеигровое общение; ★ Строгая, но справедливая администрация; ★ Старая добрая мафия, новые необычные расы; ★ Авторский мир, который очарует вас - однажды и навсегда.
Мы всего лишь цепные псы, не имеющие право на свободу. (с) Gabriel - Ну, каково, когда тебя имеют в твою аристократическую задницу? (с) Вольф "Он мило стал хлопать ресничками, а-ля «я сама невинность и в рот не ебу, кто вспорол тому ублюдку брюхо"
Рейтинг игры: NC-21. Система игры: локационно-эпизодическая. Дополнительно: для каждой игры есть свои дизайны на выбор.
На одной платформе две игры.
Жанр Вероны: повседневность, мафия, с отсылкой в эпизодах к "Ромео и Джульетте". Жанр Деймоса: авторский мир, альтернативная реальность, постапокалиптика, фантастика, антиутопия, тридцать первый век.
Сюжет Деймоса: Сотни лет после ядерной войны. Сотни лет мрака и ужаса, сотни лет кропотливой работы, сотни лет сотворения нового мира. Он чист и светел, он приятен на цвет, вкус и запах. Он не знает войны и вражды, не знает ненависти и злобы. Все равны на его ровных металлических улицах и под кислородными пушками на вершине огромного прозрачного купола. Все честны и счастливы. Все безвольны и одинаковы. В этом мире забыта любовь, нет места радости, нет места подлинникам. Все натуральное заменено искусственным, все печатаное - электронным. Этот мир заменил в себе искренность на церемонную вежливость, и даже не смотрит нынче в свое отражение во тьме канализационного люка, где за трубами и тоннелями лежит настоящая жизнь. Не видя света, но помня и чувствуя, смеясь и плача. Под сводами старых крепостей не сияют звезды, но даже горячий ветер из-за купола здесь ценнее воссозданной свежести наверху.
Вводная в игру для персонажей (участвуют Энцо Морини и Дейв Хонор): Боязно скрывать что-то от того, кто по определению должен знать все. Особенно, если он знает, что ты это скрываешь. Лучше бы этого никогда не случалось, но Дейв обладал информацией о том, что существо, которому не положено ничего видеть дальше своего носа и лабораторного стекла, Вицезимо Альба - выкидыш чистой линии, продукт переработки ученых - вышел из-под контроля. И за пределы лаборатории вышел. И даже за пределы нового Деймоса. Только вот сразу взять и доложить на него Дейв не захотел. И через неделю почему-то не захотел, а потом ему стало страшно, что за подобные сомнения преступником скорее посчитают самого Дейва, чем Вицезимо. Так что он отправляется к оракулу, чтобы узнать подробнее свое будущее.
О персонажах: Энцо Морини, 25-27 лет, оракул. Внешность: Лукас Перман. Характер: с тех пор, как стал оракулом, несколько дерганый – легко возгорается, но еще быстрее приходит к выводу, что если не внимания, то беспокойства не стоит ничто, кроме высших материй. Существует все время где-то не здесь, порой создается ощущение, что его никогда и не было, потому что он весь – в прошлом, в будущем и несбыточном. Его видения о далеких событиях зачастую расплывчаты и бесполезны, но он верит, что сумеет однажды понять безумную череду картинок и проводит в глубине своего дара значительно больше времени, чем даже положено фракции. Не мечтательность тому виной, а скорее невозможность принять реальность такой, какая она есть, со всей ее красотой и уродством. Нередко контакты с другими людьми оставляют каждого из собеседников в растерянности: Энцо не слишком хорош в соблюдении дистанции, то непозволительно укорачивая ее, то, напротив, излишне отдаляясь.
Дейв Хонор, 25 лет, врач. Внешность: Ли Уильямс. Характер: талантливый врач, получивший возможность работать в закрытой зоне. Он предан системе, уверен, что она – это лучшее, что только могло случиться с человечеством. При этом Дейв не является слепым ее фанатиком, однако лучшего, что может дать система, в своей жизни он не встречал. По этой причине, а так же из-за того, что в детстве столкнулся с последствиями, Дейв крайне негативно относится к преступникам перед системой, к людям, пытающимся провернуть что-либо у нее за спиной. Сам по себе Дейв – юноша добрый. Очень старается быть сдержанным, но, поскольку чипы позволяют это – все-таки выходит плохо. По натуре он довольно импульсивен, ему тяжело заставить себя не рубить с плеча, а остыть и как следует на чем-нибудь поразмыслить, но, тем не менее, это возможно. Дейв терпеть не может, когда его отвлекают, когда говорят под руку и мешаются под ногами. Если то не кто-то из старших по возрасту или по опыту, не кто-то, кого нужно уважать, он может и пнуть, не сдержавшись, может и накричать. Перфекционист. Считает, что у него нет права на ошибку – не только врачебную, но и вообще любую. Все в этом мире должно быть идеально, а любой свой просчет переживает тяжело, как и в детстве. Критику переносит плохо, только в мягкой форме и обоснованную, преподнесенную скорее как совет, а не как критику. Не то, что слишком гордый – просто считает, что всегда все должен делать верно, и недоумевает, как что-то может быть выполнено по-другому. С незнакомцами приветлив и до поры до времени старается не показывать свой характер. Быть может, поэтому до сих пор слывет паинькой для некоторых из начальства.
Мы всего лишь цепные псы, не имеющие право на свободу. (с) Gabriel - Ну, каково, когда тебя имеют в твою аристократическую задницу? (с) Вольф "Он мило стал хлопать ресничками, а-ля «я сама невинность и в рот не ебу, кто вспорол тому ублюдку брюхо"
Рейтинг игры: NC-21. Система игры: локационно-эпизодическая. Дополнительно: для каждой игры есть свои дизайны на выбор.
На одной платформе две игры.
Жанр Вероны: повседневность, мафия, с отсылкой в эпизодах к "Ромео и Джульетте". Жанр Деймоса: авторский мир, альтернативная реальность, постапокалиптика, фантастика, антиутопия, тридцать первый век.
Сюжет Деймоса: Сотни лет после ядерной войны. Сотни лет мрака и ужаса, сотни лет кропотливой работы, сотни лет сотворения нового мира. Он чист и светел, он приятен на цвет, вкус и запах. Он не знает войны и вражды, не знает ненависти и злобы. Все равны на его ровных металлических улицах и под кислородными пушками на вершине огромного прозрачного купола. Все честны и счастливы. Все безвольны и одинаковы. В этом мире забыта любовь, нет места радости, нет места подлинникам. Все натуральное заменено искусственным, все печатаное - электронным. Этот мир заменил в себе искренность на церемонную вежливость, и даже не смотрит нынче в свое отражение во тьме канализационного люка, где за трубами и тоннелями лежит настоящая жизнь. Не видя света, но помня и чувствуя, смеясь и плача. Под сводами старых крепостей не сияют звезды, но даже горячий ветер из-за купола здесь ценнее воссозданной свежести наверху.
Вводная в игру для персонажей (участвуют Энцо Морини и Дейв Хонор): Боязно скрывать что-то от того, кто по определению должен знать все. Особенно, если он знает, что ты это скрываешь. Лучше бы этого никогда не случалось, но Дейв обладал информацией о том, что существо, которому не положено ничего видеть дальше своего носа и лабораторного стекла, Вицезимо Альба - выкидыш чистой линии, продукт переработки ученых - вышел из-под контроля. И за пределы лаборатории вышел. И даже за пределы нового Деймоса. Только вот сразу взять и доложить на него Дейв не захотел. И через неделю почему-то не захотел, а потом ему стало страшно, что за подобные сомнения преступником скорее посчитают самого Дейва, чем Вицезимо. Так что он отправляется к оракулу, чтобы узнать подробнее свое будущее.
О персонажах: Энцо Морини, 25-27 лет, оракул. Внешность: Лукас Перман. Характер: с тех пор, как стал оракулом, несколько дерганый – легко возгорается, но еще быстрее приходит к выводу, что если не внимания, то беспокойства не стоит ничто, кроме высших материй. Существует все время где-то не здесь, порой создается ощущение, что его никогда и не было, потому что он весь – в прошлом, в будущем и несбыточном. Его видения о далеких событиях зачастую расплывчаты и бесполезны, но он верит, что сумеет однажды понять безумную череду картинок и проводит в глубине своего дара значительно больше времени, чем даже положено фракции. Не мечтательность тому виной, а скорее невозможность принять реальность такой, какая она есть, со всей ее красотой и уродством. Нередко контакты с другими людьми оставляют каждого из собеседников в растерянности: Энцо не слишком хорош в соблюдении дистанции, то непозволительно укорачивая ее, то, напротив, излишне отдаляясь.
Дейв Хонор, 25 лет, врач. Внешность: Ли Уильямс. Характер: талантливый врач, получивший возможность работать в закрытой зоне. Он предан системе, уверен, что она – это лучшее, что только могло случиться с человечеством. При этом Дейв не является слепым ее фанатиком, однако лучшего, что может дать система, в своей жизни он не встречал. По этой причине, а так же из-за того, что в детстве столкнулся с последствиями, Дейв крайне негативно относится к преступникам перед системой, к людям, пытающимся провернуть что-либо у нее за спиной. Сам по себе Дейв – юноша добрый. Очень старается быть сдержанным, но, поскольку чипы позволяют это – все-таки выходит плохо. По натуре он довольно импульсивен, ему тяжело заставить себя не рубить с плеча, а остыть и как следует на чем-нибудь поразмыслить, но, тем не менее, это возможно. Дейв терпеть не может, когда его отвлекают, когда говорят под руку и мешаются под ногами. Если то не кто-то из старших по возрасту или по опыту, не кто-то, кого нужно уважать, он может и пнуть, не сдержавшись, может и накричать. Перфекционист. Считает, что у него нет права на ошибку – не только врачебную, но и вообще любую. Все в этом мире должно быть идеально, а любой свой просчет переживает тяжело, как и в детстве. Критику переносит плохо, только в мягкой форме и обоснованную, преподнесенную скорее как совет, а не как критику. Не то, что слишком гордый – просто считает, что всегда все должен делать верно, и недоумевает, как что-то может быть выполнено по-другому. С незнакомцами приветлив и до поры до времени старается не показывать свой характер. Быть может, поэтому до сих пор слывет паинькой для некоторых из начальства.